1、本文由<追梦联盟>会员追梦会依照本人心得及参考各方原料原创首发,转发请注明。 2、青天的最大特色便是国战,所以文中天资加点安身国战、两全单P。 3、本文仅浅析武士、侠客天资加点,对力士有肯定参考价格,剑客能够轻视。 4、以下内容仅供参考,不担保正确,依照我的说法加点让你抑郁的话,本人概不肩负。嘿嘿!! 下面,鄙人就从几个方面剖析一下天资加qq视频斗地主点 --------------------舛讹称的分割线-------------------- 一、各种天赋作用申明 体力:人命数值等于血量。 疏通力:一般称为AP,运用技艺(非必杀技)销耗的数值,可自然恢复。 攻击力:别通告我你不了然这个是什么。 防守力:减弱他方攻击力的数值,以百分比显示。 击中率:拔擢最小攻击力,并与必杀攻击力成正比。 致命反攻:俗称暴击率,产生致命反攻时为一般损伤的1.5倍,侠客为1.7,他方随机一个防具持久度下降。 重量:刀兵+防具的重量,重量越大,他方攻击你时被弹出去的概率高涨,力士和武士拿盾的防守时很有效。 魅力:英豪调换时,能愈加给予他方好感的数值,似乎又有其他的什么作用。 (注:按照多玩介绍剑客和武士有反攻技。反攻技介绍:反攻技运用时人物处于不变不动处境,此处境下为防守+反攻处境,如有人攻击会反射伤害到攻击方。反攻处境时销耗疏通力,疏通力销耗到0时无法运用此技艺。) 二、各职业企业原始天赋处境 A、按照官方供应数据(通盘属性根源数值为9,险些数值为本人估算,错误在0.1旁边) 武士 剑客 侠客 力士 体力 7.7 7.5 5.9 8.3 攻击 7 6.2 4.8 7.4 防范 7 6 5 5 击中 7 5 6.9 2 致命 3 4 4.3 1 B、依据各个游戏媒体发布的数据(整个属性为50级未加天赋点数值,单位可能) 甲士 剑客 侠客 力士 体力 4232 4065 3530 5092 攻击 50 45 40 60 防范 7 6 5 5 击中 63 59 66 53 致命 7 8 11 4 C、依据网友发布的数据(所有数据单位满分为10) 甲士 剑客 侠客 力士 体力 7.8 7.5 6.5 9.5 攻击 7 6.5 5.5 8.5 防范 8 6 6 5 击中 7 5 9 2 致命 2.5 4.3 6.5 1.5 D、各行状特点解析(以ABCD来识别) 甲士:qq斗地主记牌器攻击B+ 防范A+体力B击中A-致命D攻击速率C 攻击隔绝B+ 剑客:攻击B防范B体力B-击中C致命B 攻击速率B+ 攻击隔绝A+ 侠客:攻击C防范B体力D-击中A致命A+攻击速率A+ 攻击隔绝B 力士:攻击A+防范C体力A击中D致命D-攻击速率D 攻击隔绝B-
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